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Stagiaire réalité augmentée – stage fin d’études – 6 mois (H/F)
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Stagiaire réalité augmentée – stage fin d’études – 6 mois (H/F)

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Site internet Altran

SOCIÉTÉ

Altran est le leader mondial incontesté des services d’ingénierie et de R&D (ER&D) depuis l’acquisition d’Aricent. Le groupe offre à ses clients une proposition de valeur unique pour relever les défis de transformation et d’innovation. Altran accompagne ses clients, du concept à l’industrialisation, pour développer les produits et les services de demain.

Altran intervient depuis plus de 30 ans auprès des grands acteurs de nombreux secteurs : aérospatiale, automobile, défense, énergie, ferroviaire, finance, sciences de la vie, télécoms, etc. L’acquisition d’Aricent étend le portefeuille d’expertise du groupe dans les semi-conducteurs, le digital et design. Ensemble, Altran et Aricent génèrent 2.9 milliards de chiffre d’affaires en 2017, avec près de 45000 employés dans plus dans 30 pays.

MISSION

Altran souhaite développer son marché en faisant évoluer son offre de solutions innovantes autour des systèmes intelligents dans le secteur de l’automobile, la santé, l’aéronautique, la défense et l’énergie.

Le département Altran International Expertise Center basé à Sophia-Antipolis recherche des stagiaires “Ingénieur Informatique » (dernière année école).

Dans le cadre de ce stage, il s’agit de rejoindre l’équipe travaillant sur les IHM avancées pour étudier la visualisation et les interactions utilisateur dans un monde Réalité Augmentée…

L’objectif du stage est de développer un démonstrateur dont les buts sont les suivants:

  • Etudier les différentes interactions entre un monde virtuel et l’utilisateur afin d’offrir la meilleure ergonomie possible (IHM, déplacement et manipulation).
  • Définition et implémentation d’un système « générique » de définition de formation afin de pouvoir générer rapidement d’autres formations.
  • Système multiplateforme (Smartphone, Tablette, Lunettes connectées)
  • Etude d’un système collaboratif.

Activités :

  • Analyse et test des différents types d’ergonomie possible dans un monde AR en fonction des différentes technologies utilisées : optical see-through vs video see-through. Interaction et manipulation des objets et de l’environnement.
  • Définition de règles d’ergonomie liée au monde de l’AR.
  • Analyse et définition d’un modèle générique de training.
  • Développement d’un démonstrateur.

PROFIL

  • UML
  • UX
  • C++, C#
  • Unreal Engine 4, Unity 5.x
  • Périphériques Android (phone, tablet), BT200, Hololens
  • Windows
  • Connaissance d’outils 2D (Photoshop) /3D (Maya, 3DSMax, Blender) est un plus

Pour postuler à cette annonce, consultez le site www.altran.com.